1. 当前背包空间
点击格子可切换“已解锁/未解锁”。最大支持 7×6。灰色格子不会参与计算。
2. 物品库
物品库提供形状与默认参数。添加到已有物品清单后,每个实际物品仍可单独改品质、基础属性、加成率和三格受加成开关。基础属性会按物品格数与品质自动给默认值。
横屏时物品库和已有物品清单左右并排,并分别在固定高度区域内滚动;自定义物品区域默认折叠。
| 启用 | 物品 | 形状 | 品质 | 默认属性 | 加成率% | 添加数量 | 操作 |
|---|
添加自定义物品到物品库
加成率含义取决于物品类型:单格为“给相邻物品提供的百分比”;绿/蓝/紫/金四格、红色五格以及开启受加成的红色三格,为“每相邻一个不同物品给自身增加的百分比”。红色四格默认加成率为0;所有红装的加成率都可手动修改,红色四格填写大于0的值后按自定义自身加成计算。
3. 已有物品清单
每个条目代表一个实际拥有的物品。三格物品是否“自身因相邻受加成”在这里逐个开关。还可填写“邻接优先级”:1 为最高,数字越小越优先;留空则按默认规则计算。重新编号时先按占用格数从小到大排序,同格数再按品质红 > 金 > 紫 > 蓝 > 绿排序。
| 编号 | 名称 | 形状 | 品质 | 基础属性 | 加成属性 | 加成率% | 邻接优先级 | 操作 |
|---|
物品数量 0
总格数 0 / 42
还差 42 格
4. 截图导入识别
只支持这款游戏的背包页截图。普通截图会自动识别;复杂编辑页也可像示例一样,用纯红线连接同一件物品的相邻格后再上传,系统会把红线作为硬约束。边框不准时可手动拖动矩形或四角。
5. 自动搜索与当前最佳摆放结果
实际总属性-
基础属性-
百分比加成-
重点物品邻接-
总邻接数量-
已用格子-
已放物品-
搜索节点-
已保留最佳-
本次计算-
尚无已保留的最佳方案。完成一次计算后会自动保留同一配置下评价最高的方案。
状态
尚未计算。
6. 使用说明
- 先设置背包宽度、高度,并点击空间格子标记已解锁区域。
- 截图自动识别不准时,点击“开始半自动标注”:点物品任意格,选择正确形状,依次确认到全部格子完成。
- 从物品库添加物品到已有物品清单;真正参与计算的是已有物品清单。
- 在已有物品清单中逐个修改品质、基础属性、加成率;三格物品可逐个勾选“自身受加成”。
- 需要指定某件物品优先获得更多邻居时,在“邻接优先级”中填写数字:1 最高,数字越小越优先;留空使用默认规则。
- 单格物品的加成率表示:它会给每个相邻物品提供“该相邻物品基础属性 × 单格加成率”的加成。
- 绿、蓝、紫、金品质的四格物品以及红色五格物品:每相邻一个不同物品,就给自身增加“自身基础属性 × 加成率”的加成;红色四格默认加成率为0;所有红装均可自定义加成率,红色四格填写大于0的值后按自定义自身加成计算。
- 开启“自身受加成”的红色三格物品按自身邻接规则计算;未开启的三格物品不因相邻物品给自身加成。
- 同一背包与物品配置下,多次计算会自动保留评价最高的方案;若新结果更差,会提示差距并继续显示此前最佳方案。
- 融合求解器会保留原有完整装入优先、BigInt 位掩码、单格延迟分配与字典序评分,并在完整方案上追加 LNS(局部摧毁 + 精确修复)搜索。
品质基础属性按物品格数区分:单格 2/4/8/16(无红),两格 3/6/12/24(无红),三格 4/8/16/32/32,四格 5/10/20/40/56,五格仅红色 64。重点邻接与总邻接均按“相邻的不同物品”计算,同一对物品即使接触多条边也只计一次。求解比较顺序为:完整装入、实际总属性、手动邻接优先级、默认邻接优先级、总邻接数量。默认层级为红色五格、金色四格、开启自身加成的红色三格、紫/蓝/绿色四格。红色四格默认加成率为0且不进入默认重点邻接层级;填写自定义加成率后会参与实际总属性计算,如需优先获得邻居可另设手动邻接优先级。